Profession de Musicien dans l’Appel de Cthulhu
Le musicien, artiste passionné, manie son instrument avec virtuosité, que ce soit au sein d’un orchestre, d’un groupe ou en solo. En quête de reconnaissance, la vie de musicien oscille entre les rêves de contrat avec une maison de disques et la réalité souvent précaire des petites salles.
Les Musiciens dans le JDR l’Appel de Cthulhu
Le musicien vit au rythme de sa passion, façonnant des mélodies qui touchent les cœurs. Malgré les rêves de succès commercial, la plupart des musiciens mènent une existence modeste, se produisant dans des lieux intimistes. Certains trouvent une stabilité en occupant des postes réguliers, que ce soit en tant que pianiste dans un bar ou en intégrant un orchestre municipal. Seuls quelques-uns connaissent la notoriété et la richesse, souvent le fruit d’un talent exceptionnel et de rencontres opportunes.
L’époque des années 1920 est marquée par l’essor du jazz, vibrant dans les villes américaines de taille moyenne. Les musiciens, porteurs de cet héritage culturel, parcourent le pays, reliant les communautés à travers des spectacles enjoués et des soirées dansantes. Si les grandes métropoles offrent des opportunités régulières, beaucoup parcourent les routes en bus, en voiture ou en train pour atteindre leur prochain concert.
Apparence
Vêtus d’une élégance décontractée ou arborant le style excentrique de l’époque, les musiciens se distinguent par leur expression artistique. Leurs instruments, extensions de leur être, sont maniés avec grâce, chaque note racontant une histoire.
Boost de caractéristique des Musiciens
ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2)
Argent de départ & Niveau de vie :
Crédit recommandé : 9-30. La vie du musicien est souvent marquée par des revenus fluctuants, dépendant des engagements et des opportunités de concerts. Le niveau de vie varie en fonction de la notoriété et de la fréquence des représentations.
Compétences
Arts et Métiers (Instrument), écouter, psychologie, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus quatre compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque.
Idées de contacts
Les idées de contact enrichissent le jeu en fournissant des liens narratifs et des opportunités, permettant au personnage d’accéder à des ressources, d’explorer des quêtes personnelles, et d’établir des connexions significatives dans le monde du jeu.
- Propriétaires de Club : Ouverture de portes vers des scènes locales.
- Syndicat de Musiciens : Ressource importante pour les opportunités professionnelles.
- Crime Organisé et Criminels de Bas Étage : Relations parfois ambiguës dans le milieu musical, notamment dans des clubs moins scrupuleux.
JDR, Feuille de personnage & Manuel de création de personnage
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