Hypnose (01 %) [Rare]

Compétence Pratique : L’hypnose consiste à induire un état de transe chez un sujet consentant, le rendant particulièrement réceptif aux suggestions et propice à la remémoration de souvenirs perdus. Le gardien fixe les limites de l’hypnose selon son style de jeu, pouvant permettre des applications plus agressives, même sur des individus non consentants.