Cette compétence est essentielle pour monter des animaux de bât tels que des chevaux, des ânes ou des mules. Elle confère une connaissance rudimentaire des soins à apporter à son animal, de l’utilisation du harnachement, ainsi que des techniques pour tenir sa monture lors d’un galop ou sur un terrain difficile. Un cavalier expérimenté saura gérer les comportements de son animal, qu’il s’agisse de ruer ou de trébucher. En cas de telles situations, un test de compétence est requis pour rester en selle.
Monter en amazone, bien que possible, augmente la difficulté du test d’une marche. De plus, il est envisageable de monter d’autres animaux que ceux familiers, comme un chameau, mais cela nécessite un niveau de compétence supérieur.
Il est important de noter que si un investigateur tombe de sa monture, peu importe la raison, il subit un minimum de 1D6 points de dégâts, sauf s’il réussit un test de saut pour amortir sa chute.
Redoubler un test
Pour redoubler un test d’équitation, un investigateur peut :
- Fouetter ou éperonner sa monture de manière agressive, par exemple, pour l’inciter à sauter par-dessus un obstacle tel qu’une crevasse ou une tranchée.
- Prendre le risque de rester en selle malgré un danger imminent.
Conséquences d’un redoublement raté
En cas d’échec du redoublement, les conséquences peuvent inclure :
- Le cavalier est mis à bas et subit des dégâts.
- La monture est blessée à la suite d’une manœuvre inappropriée.
- Dans sa chute, le pied du cavalier se prend dans la bride, provoquant une traction sur plusieurs mètres, ce qui peut causer des blessures supplémentaires.
Cas de démence
Si un investigateur dément échoue à redoubler, il peut développer une obsession pour l’animal qu’il montait. Cette obsession peut se manifester par une fixation excessive sur le bien-être de l’animal ou par des comportements étranges, comme lui parler ou le traiter comme un compagnon humain.
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