Équitation (05 %)

Cette compétence est essentielle pour monter des animaux de bât tels que des chevaux, des ânes ou des mules. Elle confère une connaissance rudimentaire des soins à apporter à son animal, de l’utilisation du harnachement, ainsi que des techniques pour tenir sa monture lors d’un galop ou sur un terrain difficile. Un cavalier expérimenté saura gérer les comportements de son animal, qu’il s’agisse de ruer ou de trébucher. En cas de telles situations, un test de compétence est requis pour rester en selle.

Monter en amazone, bien que possible, augmente la difficulté du test d’une marche. De plus, il est envisageable de monter d’autres animaux que ceux familiers, comme un chameau, mais cela nécessite un niveau de compétence supérieur.

Il est important de noter que si un investigateur tombe de sa monture, peu importe la raison, il subit un minimum de 1D6 points de dégâts, sauf s’il réussit un test de saut pour amortir sa chute.