La compétence « Arts et métiers » permet à l’investigateur de s’engager dans la réparation ou la fabrication d’objets, que ce soit dans un cadre professionnel ou comme simple loisir. Les points doivent être investis dans des spécialités spécifiques plutôt que directement dans cette compétence générale. Cela donne une grande liberté au joueur pour explorer différentes facettes de l’artisanat.
Grâce à cette compétence, un investigateur peut créer des objets fonctionnels, et la qualité de ces créations peut varier en fonction du temps et des matériaux utilisés. Un test majeur ou extrême peut aboutir à la réalisation d’un objet de qualité supérieure, démontrant l’habileté de l’artisan.
L’arts et métiers permet également de réaliser des copies ou des faux. La difficulté de cette tâche dépendra de la complexité de l’original. La spécialité contrefaçon est essentielle pour créer des faux documents, tandis que des tests réussis peuvent fournir des informations précieuses sur l’objet, telles que son lieu de fabrication ou son créateur.
Redoubler un test :
Pour redoubler un test d’arts et métiers, l’investigateur peut choisir de reprendre son travail depuis le début, d’explorer des souvenirs douloureux pour enrichir sa création, ou de demander des conseils à un ami sur son œuvre en cours.
Conséquences d’un redoublement raté
Un redoublement raté peut entraîner la perte de l’argent investi sans obtenir de résultats. De plus, une œuvre décevante peut choquer ou blesser le public, entraînant des critiques négatives qui nuisent à la réputation de l’investigateur. En fin de compte, il se peut qu’il ne trouve plus de clients ni d’opportunités de collaboration.
Cas de démence
En cas de démence, un investigateur qui échoue à redoubler son test peut produire une œuvre dérangeante qui choque la majorité, sauf peut-être quelques critiques décadents qui apprécient son audace.
Exemples de spécialités
Photographie (05%) : Cette compétence englobe l’utilisation d’appareils photo et de caméras, permettant à l’investigateur de capturer des images nettes et de les développer. La difficulté d’un test de compétence dépend du sujet, de l’éclairage et de l’angle de prise de vue.
Beaux-arts (05%) : L’investigateur maîtrise diverses techniques artistiques, comme la peinture à l’huile, l’acrylique, et le dessin. Il possède également une connaissance approfondie du monde de l’art, capable de reconnaître des œuvres et d’identifier leurs auteurs.
Comédie (05%) : Cette spécialité couvre le théâtre, le cinéma et la télévision. L’investigateur peut jouer des rôles, mémoriser des scripts et utiliser des techniques de maquillage pour modifier son apparence.
Contrefaçon (05%) : L’investigateur excelle dans la création de faux, qu’il s’agisse de reproduire une écriture ou de créer de faux documents. Un test réussi garantit qu’un examen rapide ne détectera pas la supercherie.
Les arts dans les années 1920
Max Ernst est un peintre et sculpteur dadaïste très en vue. Le peintre mexicain ouvertement politisé, Diego Rivera, expose à New York. Picasso explore le cubisme. Béla Bartok est en tournée aux USA en 1927. Le guitariste classique André Segovia fait ses débuts à Paris. Arturo Toscanini devient chef d’orchestre du New York Philarmonic en 1928. Pablo Casals est le plus célèbre violoncelliste au monde.
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