Les cartes et plans sont des éléments essentiels pour enrichir vos parties de L’Appel de Cthulhu. Ils permettent de visualiser les lieux étranges et souvent terrifiants où vos investigateurs vont devoir s’aventurer, que ce soit une vieille maison abandonnée, une ville mystérieuse ou une région reculée du monde.
Chaque carte est conçue pour plonger les joueurs dans l’atmosphère unique de l’univers de Cthulhu, leur donnant une vision claire des lieux où les horreurs invisibles se cachent. Ces représentations géographiques détaillées peuvent être utilisées pour planifier les explorations, résoudre des énigmes basées sur l’espace, ou simplement pour ajouter une dimension supplémentaire à la narration.
Les cartes peuvent représenter des endroits réels, comme les rues brumeuses d’Arkham, ou des lieux imaginaires créés spécifiquement pour vos aventures. Elles sont aussi un excellent outil pour les Gardiens des Arcanes, leur permettant de structurer les scénarios et de guider les joueurs à travers des décors complexes et entrelacés d’intrigues.
La map d’Arkham
La map d’Arkham vous plonge dans les ruelles sinueuses et les lieux emblématiques de cette ville fictive, cœur battant des mystères lovecraftiens. Explorez des endroits comme la bibliothèque de l’Université Miskatonic ou les sombres quartiers résidentiels, où chaque coin de rue peut cacher une terreur indicible.
Cette carte détaillée est l’outil parfait pour guider vos investigateurs à travers l’effroi et les secrets enfouis d’Arkham. Préparez-vous à découvrir une ville où la réalité se mêle à l’horreur cosmique.

La map de Dunwich
La map de Dunwich vous invite à explorer les terres désolées et inquiétantes de ce village reculé, enveloppé de légendes et de mystères anciens. Niché dans les collines de la Nouvelle-Angleterre, Dunwich est un lieu où le temps semble s’être arrêté, et où les murmures du passé résonnent encore dans l’air.
Des fermes en ruine aux bois sombres, en passant par la fameuse Colline de Sentinel, cette carte détaillée vous guide à travers un paysage rural hanté par des forces obscures. Embarquez pour un voyage où chaque pas peut vous rapprocher de vérités insoutenables et de créatures indicibles, cachées dans l’ombre des montagnes oubliées.

La map d’Innsmouth
La map d’Innsmouth vous plonge au cœur de cette ville portuaire décadente, où l’air marin porte l’écho d’histoires effrayantes et de secrets enfouis. Perdue le long des côtes battues par les vents du Massachusetts, Innsmouth est une cité à l’atmosphère oppressante, marquée par ses ruelles sombres et ses bâtiments décrépits.
Au fil de votre exploration, vous découvrirez des lieux emblématiques comme l’église de l’Ordre Esotérique de Dagon, la raffinerie Marsh, ou encore les quais mystérieux d’où partent des bateaux en pleine nuit. Cette carte vous guidera à travers une ville où la peur et la suspicion règnent, et où les ombres semblent dissimuler bien plus que de simples secrets humains. Plongez dans les profondeurs d’Innsmouth, mais soyez prêts à affronter ce qui rôde sous la surface…

La map de Kingsport
La map de Kingsport vous invite à explorer cette charmante ville côtière du Massachusetts, où l’étrange et le merveilleux se mêlent à la vie quotidienne. Contrairement à l’atmosphère oppressante d’Innsmouth, Kingsport respire une sérénité trompeuse, cachant ses mystères derrière des ruelles sinueuses et des collines brumeuses. Dominée par des demeures anciennes et majestueuses, la ville est un lieu de légendes et de rêves, où le passé semble toujours à portée de main.
Des falaises abruptes surplombant la mer aux ruines oubliées de la Crique des Tempêtes, chaque coin de Kingsport est empreint d’une magie subtile. En parcourant cette carte, préparez-vous à découvrir les secrets de la Haute Colline, la vieille église, ou encore les étranges phénomènes qui entourent les habitants de cette ville où le surnaturel semble faire partie du quotidien. Kingsport est un refuge pour les âmes rêveuses, mais aussi un lieu où l’inconnu n’est jamais loin.

Quelques cartes supplémentaires de contexte
Le plan des communications et transports des années 1920.

Relevé géographique de la présence connue du mythe dans le monde.
